Bu deneyim, masaüstü için tasarlandı.
En iyi görüntü için bilgisayarınızdan açmanızı öneririz.

Gürel & Güzer 01 / 08
Gürel & Güzer
Değer üreten yarışmalar
Kaydır
Tez

Pazarlama tüketir.
Yarışma üretir.

Aynı bütçeyle; geçici bir görünürlük yerine, herkes için kalıcı bir değer.

Kim için? Öğrenciler & genç yetenekler Sektör profesyonelleri Marka ve proje Şehir
İki yaklaşım 01 / 02
Geleneksel pazarlama

Harcar,
iz bırakmaz.

  • Hikâyesi olmayan sosyal medya kampanyaları
  • “Yepyeni bir yaşam başlıyor” klişeleri
  • Büyük bütçe, kısa ömür
  • Görünürlük var, değer yok
Gürel & Güzer modeli

Üretir,
merak uyandırır.

  • Projenin kimliğinden doğan bir senaryo
  • Merakı besleyen bir yarışma
  • Duygusal bağ kuran nitelikli bir kitle
  • Kalıcı değer ve gerçek bir PR

Bir fikir değil;
altı dolu bir senaryo.

01

Yol haritası

Projenin kimliğinden, çıkış noktasından ve hedeflerinden beslenen bütün bir yol haritası çıkarırız.

02

Şartname

Senaryoyu ihtiyaca göre bir şartnameyle birleştirir, yarışmanın konusunu netleştiririz.

03

Organizasyon

Duyurudan kayda, reklamdan çekimlere; üniversite, enstitü ve şirketlerle tüm süreci yürütürüz.

04

Jüri

Sektör duayenlerini bir araya getirir, çözüm ortağımızın vekiliyle birlikte değerlendiririz.

05

Kazanan

Verilen sorunu en iyi çözen öneriyi seçer, bir kazananlar grubu belirleriz.

06

Lansman

Ödül töreni, sergi ve yayınla değeri görünür kılar, kitleyle ilişkiyi süreğen kılarız.

Değer çarkı 01 / 07

Durum okuması

Ortağın kimliğini, sorununu ve hedeflerini okuruz; doğru senaryonun ve çarkın çıkış noktası.

Nitelikli jüri

Senaryo, tanınmış isimleri masaya çeker; prestij ve “keşfedilme” vaadi süreci cazip kılar.

Yetenek & çözüm

Öğrenci, genç yetenek ve profesyoneller yarışır; sorunu en iyi ve en farklı çözümlerle buluşturur.

Gerçek fayda

Ödül, sergi, yayın ve jüriyle temas; katılımcıya gerçek bir tecrübe ve kariyer ivmesi.

Gerçek kitle

Ortağa duygusal açıdan bağlanmış, nitelikli bir kitle; gerçek bir “halk ile ilişki”.

İlgi & değer

Süreç, konuşulan organik bir ilgi odağına dönüşür; pazarlama ile pazarlanabilir bir değere.

Marka & gelenek

Bu tanınırlık markanın merkezinde anılır; sergi ve yayınla tekrarlanan bir geleneğe ve kimliğe. Çark yeni bir okumayla döner.

Kentlerin simgeleri
yarışma ile doğdu.

img/kanit-1.jpg
Sydney, Avustralya · 1955 · Jørn Utzon

Sidney Opera Binası

Elenen projeler arasından çıkarılan kabuk şema, bugün bütün bir kıtanın görsel simgesi.

img/kanit-2.jpg
Ankara, Türkiye · 1992 · Uygur Mimarlık

CSO Ada Ankara

Ulusal yarışmanın kazananı; 28 yıl sonra açıldı, başkentin çağdaş kültür ve sanat simgesi oldu.

img/kanit-3.jpg
Paris, Fransa · 1971 · Piano & Rogers

Centre Pompidou

681 proje arasından sıyrılan cesur “High-Tech” yapı, bugün Paris silüetinin ayrılmaz parçası.

img/kanit-4.jpg
Bilbao, İspanya · 1991 · Frank Gehry

Guggenheim Müzesi

Bir liman şehrini küresel cazibe merkezine çevirdi; literatüre “Bilbao Etkisi”ni kazandırdı.

img/kanit-5.jpg
Ankara, Türkiye · 1941 · Onat & Arda

Anıtkabir

Dünyadan 47 projenin katıldığı uluslararası yarışmanın kazananı; Cumhuriyet’in en tepe simgesi.

img/kanit-6.jpg
Berlin, Almanya · 1992 · Norman Foster

Reichstag Cam Kubbesi

Birleşen Almanya’nın parlamentosu; şeffaf yönetimin simgesi ve Berlin’in en çok ziyaret edilen odağı.

img/kanit-7.jpg
İstanbul, Türkiye · 2007 · Arolat & Tabanlıoğlu

Zorlu Center

Türkiye’nin en büyük bütçeli davetli yarışmasının kazananı; İstanbul’un en güçlü karma-kullanım odağı.

Geniş bir .

  • Üniversiteler
  • Enstitüler
  • Dernekler
  • Profesyoneller
  • Akademisyenler
  • Öğrenciler
  • Gölgede kalan yetenekler
  • İnşaat, yapı & sanayi devleri
  • Yayın kuruluşları

Bir sonraki simge,
sizin projenizden çıkabilir.

Gürel & Güzer
Designed by EVRENWORKS™ · 2026